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游戏简介
重返帝国内侧版今天正式上线了,为玩家们呈现了宏大逼真的战场,在战场中玩家们可以随意的去调动军队,制定各种强大的作战策略,利用策越方式战胜敌人的兵力,为自己的军队获得取胜优势,可以给玩家们带来真实的策略战争的游戏体验哟,喜欢的小伙伴们赶快下载体验吧!
《重返帝国》是腾讯天美工作室研发的即时操作战略手游。在瞬息万变的战场中,自由调配军队走向、随心释放将领技能、在大地图上建设城墙等攻防设施都将化为玩家手中的博弈棋子,在一分一秒间影响战局。在极致写实的大世界战场中,时间与空间凝聚成战略智慧,化为玩家手中的一个个帝国。在这里,一兵一卒的搏斗都能被无限放大,瞬息万变的战斗将重现眼前。你将与其他玩家共同置身于辽阔宏大的地图中,发展与对抗,在策略的合作碰撞中感受博弈的乐趣。你将亲历时代的演变,用你的战略智慧,引领帝国从蛮荒到达鼎盛。
在概念CG宣传阶段,产品就表现出了一些“抬高品类竞争的门槛”的特征,比如肉眼可见有较高的美术投入、精细的角色/建筑建模,再加上实时动态天气、无缝的地图缩放……这些细节,都让游戏看起来有不小的规格。——(游戏葡萄评)
移动是实时而连贯的,这不同于坐标型游戏,因为玩家的军队不是从一个点飞到另一个点,而是在行军过程中能够随时改变方向,也可能受到敌方攻击;同时,这也不同于“走格子”的形式,因为行军过程是连贯的,而并不以方块为单位。——(触乐评)
过去slg手游对“真实”的强调,仅仅停留在实时天气、昼夜季节变化,山川、河流等地形障碍,移动不同距离作战会消耗相应的时间和体力等“形”的层面。而《重返帝国》在还原“形”的基础上,继续通过大地图即时行军、立体城池攻防等特色玩法还原了真实战争的“神”,充分延展游戏的策略维度,既打造了一个拟真鲜活的立体战场,也释放了玩家的想象空间,让策略真正“活”了起来。
帝国遭遇蛮族的围攻落败,身为领主的玩家幸存后开始建立据点、发展势力,逐步向着重返帝国旧地而扩张。这个过程当中,玩家得到琼恩、尤里乌斯、多位传奇英雄的指引,展开一段段传奇史诗故事。
英雄系统介绍
《重返帝国》中英雄分为传说、史诗2种类型,每位英雄具有不同的独特技能以及战斗风格等;游戏还设计了亨利、尤利乌斯、项楚等许多不同故事背景的名人将士,这些英雄都可以在招募系统进行招募。在游戏内,武将发丝清晰可见,服饰武器的设计非常考究。不同武将有独特的技能,不同的策略搭配增强了游戏的策略性和可玩性。
技能玩法
技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时选择自动施放,来解放双手。
技能品质分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募系统中招募,招募几率依次递减。
技能可通过技能点升级。技能点通过信物(技能卡)分解获得。
兵种
《重返帝国》中分别有步兵、弓兵、骑兵、枪兵4种不同的基础单位以及其他特殊兵种,各种基础兵种之间有相互克制关系。同时随着玩家不同时代的开启,兵种整体属性也会更强。
其中,【枪兵克制骑兵】,枪兵可以举起长枪攻击骑士马匹,破坏其冲锋能力并巨额伤害。
【骑兵克制弓兵】,骑士在其千里奔袭的高额移速冲锋下,可以轻松击溃无法进行瞄准的弓兵。
【弓兵克制剑士】,弓兵箭雨能够对行动迟缓的剑士发动远程精准打击。
【剑士克制枪兵】,剑士可以使用长剑轻松招架住枪兵的攻击,破解枪阵使其陷入乱战。
材料
《重返帝国》手游中基础材料分为木材、粮食、石头三大资材,木材跟石头主要用来升级城池建筑,而粮食则用来训练士兵,这三种资源最主要的来源渠道是领地占领生产和采集。
主城等级越高,可占领的领地就越多。如升级主城最缺的是木材和石头,那玩家在占领地的时候,就应该拉高这两点的比重,适当的削减粮食领地的占比。
世界地图
《重返帝国》世界地图由6大出生州、3大资源州,以及坐拥“至高王城” 君临的中心州构成。呈放射状分布,俯瞰犹如一朵大洋之上盛放的玫瑰。玩家军队在世界地图上自由行军,从版图边缘的出生州开启,抱团联盟逐步扩张势力,升级时代,向着中央区域更加富饶的土地不断开拓,占领资源提升个人/联盟实力。
城市地图
城市地图与世界地图可相互切换,玩家从世界地图进入城市后,可以自由摆放、移位、操作主城里的各种建筑,提升主城等级或者提升文明时代可以解锁更多建筑和玩法。
城中的资源建筑有伐木场、农田/磨坊、采石场和矿场,可以提升玩家木头、粮食、石头和黄金几种最核心资源的产量,加速玩家招兵买马的进度;同时还有兵营等功能建筑,比如兵营分为骑兵、剑士、弓兵和枪兵四种,提升对应的兵营等级可以解锁更高级的兵种,提升战斗能力。
但凡这玩意的战斗模式用在红警上
做为真帝国时代玩家,我是特地来恶意拉分的,没错就是恶意!
果然没让所有人失望,一如既往的浪费IP??
抽到了测试资格,看了显示三星s20可以玩,结果进游戏。显示手机配置不行?
听介绍还行
游戏截图
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