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游戏简介
骑士纷争非常好玩的策略战争游戏,玩家需要发展自己的势力,提高自己的科技,招募更多的角色和英雄,让他们带领你的士兵,一起去掠夺更多的资源,让自己能够变得更加强大,感兴趣的朋友可以下载体验一下!!
以前的我们:半夜定闹钟起来,但是还是要被人锤。爆肝一个月抵不上大佬一发648。说起来都是血和泪啊! 现在!全体注意了!开局一个村,领土全靠抢。团战攻城、公平游戏、沙盘地图,团队型策略为玩法内核。氪金?肝帝? 轻量级,慢节奏,简单地操作,深度的战术逻辑,更加写实的战争策略重现。 欧美2D动漫画风,色彩明快, 轻松幽默(对,没错,就是某部落)。让你熟悉又陌生猛石大陆。 请务必,勇敢(Beibi Wunai)地担负起守卫家园(对了你大概,也许是个继承祖辈余荫的“富二代”)! 致谢!(`?ω??)ゞ
---沙盘游戏,随机地图
---经营建造,资源采集
---科技研发,极限专精
---兵种相克,英雄养成
---领土概念,攻城略地
---多变战术,以弱胜强
---团队分工,协作取胜
---伤兵机制、快速恢复
---组队机制、好友开黑
一、机关
陷阱每升1级可以制作20个机关,最高可以制作200个机关。
1个机关可以捕获1个士兵,按这个数量,就是防御方最多可以抓捕200个敌兵。在前期作用突出,在后期价值不大。
二、捕获
机关无法捕获英雄、冲车、投石车和纯侦查兵,其他兵种都会被捕获。包括:拓疆大臣、祭司;
机关优先捕获低级兵。
三、战斗计算&解救
陷阱机关的优先级很高,敌军来攻的时候,优先捕获;扣除捕获的士兵,再计算战斗结果。如果防御方胜利,这些士兵就捕获成功;如果防御方失败,这些被捕获的士兵还会被解救回去。
例如:你有50个机关,敌人来了100民兵攻击你,那么50个民兵会先被捕获,剩余的50个民兵继续战斗,如果敌人胜利,那么50个民兵会再被救走。
解救的方法有二种:
1、攻击方再次攻击,获得胜利,就可以解救出之前被捕获的士兵;
2、让同盟高级玩家攻击,获得胜利,也可以解救出你被捕获的士兵;
四、耗粮
有个神奇的设定,被陷阱捕获的士兵,吃的是士兵训练者的粮食。就是说,攻击方的士兵被捕获后,依然还消耗自己的粮食。攻击方要么去把被捕获的士兵解救回来,要么放弃遣散他们。
你也可以私聊对方,把士兵释放回来。
五、机关损耗
机关中的士兵被解救或者释放,机关会有2/3的损失。需要重新制作。
陷阱机关的制作成本是750资源,而1个民兵的训练成本是380资源。所以机关制作并不是特别划算。
六、机关中的士兵查看
防御方抓住的士兵详情,在陷阱建筑里查看;
攻击方被捕获的士兵详情,在“军事指挥所>一览”中查看
七、机关战斗建议
1、机关数量少,没什么作用。要能达到攻击方士兵的1/3以上,才会感觉到价值。所以要么不造,要造就造100以上;
未来更新内容
---战争迷雾,冒险探索
---地形天气、实时变化
---成就荣誉、皮肤表情
---联赛段位、年复一年
游戏截图
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