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游戏简介
以仙之名拥有细腻的人物造型和海量文本剧情,通过简单的挂机方式进行功法修炼,还有特殊战斗元素,通过不断累积经验,提升人物属性。完美的平衡了休闲和重度游戏玩家,每个人都能体验独特的修仙旅程。
对比以往的放置修仙游戏,以仙之名的核心战斗部分会更有策略性,也会有可玩性和随机性更强的Roguelike副本,希望给大家带来有更多玩法变化。
上古仙魔大战后,魔界魔物大伤元气,在魔刹罗的带领下,不得不龟缩魔界,休养生息,以图卷土重来。万万年来,随着天地灵气再次复苏,在逐渐恢复实力的魔物,悄然崛起的妖族,痛定思痛的修仙界之间,一场更大的浩劫正悄然酝酿,修仙界等你拯救!
1、互动式剧情体验,感受有“温度”的修仙;
2、收集各种上古神仙的知名法宝为我所用,如太上老君的金刚镯、托塔天王的玲珑宝塔;
3、与道友建立仙缘,触发羁绊,共闯难关;
4、可学习多个功法,每个都有独特效果,出招轮换,考验策略搭配;
5、Roguelike的副本玩法,决策致胜,每一局都会有不一样的体验;
6、可自创绝世功法,由创造者命名,得道成仙之后更可流传后世。
【关于寻仙工程】
我们是一群修仙小说爱好者、游戏老男孩们,因为气味相投而走到了一起。
《以仙之名》是我们开发的第一款放置类游戏,我们希望给大家带来有更多玩法变化。对比以往的放置修仙游戏, 《以仙之名》的核心战斗部分会更有策略性,也会有可玩性和随机性更强的Roguelike副本 ,我们不想做一个无脑堆属性的修仙游戏。
当然,我们也会平衡“收菜型用户”和“爆肝型用户”的诉求,尽量去掉那些没有意义的操作和游戏耗时。
目前游戏尚在开发中,虽然现在工作室人手和资金都有限,但在能力范围之内,我们仍然不会放弃对画面和细节品质的要求。我们也会不断的提醒自己,用心去研究玩法设计,而不是一心想着诱导大家“氪金”。
如果您对我们游戏有兴趣,那我们非常欢迎您与我们一起探讨,提出你的意见和建议,以便于我们在后续的开发中优化游戏,力争早日完善产品与大家见面!
游戏截图
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