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游戏简介
少女前线散爆版本即用散爆网络的通行证账号进行登录的服务器,说白了就是官服,毕竟该作就是散爆开发和发行的,算是市面上唯一一个需要很大的计算力和策略性的二次元娘化手游啦,肝度拉满,氪度不高,不过后期反正也是养老,初期慢慢玩就行了!
首款国人原创二次元枪娘卡牌养成战术手游,游戏集策略推演,即时战斗和少女养成等多种玩法为一体的战术卡牌养成手游。由超百位中日画师倾力打造,近300名性格各异的枪娘小姐姐整装待发。游戏创新采用战术推进、即时战斗两大模式,兼具策略和操作,带你领略不同的策略战斗体验。
1.新增:格里芬往事系统,探寻格里芬及人形不为人知的秘密。
2.新增:格里芬入职手册系统,随时为您在格里芬的任职生涯提供必要的帮助。
3.新增:靶机专训玩法,提供了“定制标靶”、“演习标靶”、“特殊标靶”三种模式,让指挥官在战斗之余训练自己的战斗能力和实战技巧,以靶会友。
4.新增:I.O.P特殊订单,提供装备定向制造功能,直接消耗固定资源制造指定类型的装备。
5.优化:进行了多达20余项的系统优化,具体优化内容请查看官方公告。
6.修复:修复了部分已知bug。
刚刚捞到专属,所以发一下一个自用的7-4N铁血开路格里芬打捞的攻略吧
首先,你需要一队铁血
首先,稻草人+鬼步芯片是必要的,剩下的芯片格子推荐带孤狼,小兵的话强烈建议带上强无敌,延迟接敌非常好用,再带上机枪就能无损
至于格里芬队,由于是长征,所以带上了加跑步速度的绿毛(二改以上),由于索敌的问题梦想家会打获得顺序晚的的前排,所以最好带一个比绿毛获得时间早的手枪/SMG,我带了RO纯粹是为了和菲尔整活,如果想降低消耗的话完全可以带维尔德+JZZ
至于选择AS val作为主输出是因为可以靠她打掉梦想家前面的装甲盾狙,蟒蛇触发必中就不解释了
阵型的话F阵b阵没啥区别,由于带了二改绿毛完全不用担心跑不过激光
第一回合
开局的话左边放一队狗粮下面放铁血,计划模式到中间的机场
打完以后种个分身,种的位置在左边或者下面都无所谓,就算被占下回合也是蓝的
顺便计划模式跳回合
第二回合
铁血打完以后下格里芬队直接怼boss就完事了
如果觉得前面装甲盾狙打不掉的话下了格里芬队以后铁血换位补给开路,行动点是足够的
boss战开始的时候记得关自动技能!
由于有绿毛的移速加成,绿毛大概会挨4枪左右就能接敌,躲完激光以后开自动技能并拉另一个前排挨揍,用ASVAL的话技能一开就能秒了
希望大家能早日捞到 完全没用的 无限弹链箱
已有结论:
乱数破解时,每次破解时所有数字都是相同概率的”这一假设被证明完全不符合实际情况,第二天出现不少重复数字是普遍情况。
模型猜想:
“已经抽到数字的权重是未抽到数字的3倍”是一个比较符合统计数据的猜想。([计算])
例如:已解锁12个数字时,这12个占12*3=36权重,剩余24个数字占24权重,即下次乱数破解时只有24/(24+36)=40%几率解锁新数字)。
该模型预测:在开出24个数后,有60%以上几率一天只开出0-1个新数字。
该模型下推算出的完成率:12天全勤(108次)有67%的几率全部破解,15天全勤(135次)仅有千分之一几率未完成,17天全勤(153次)仅剩十万分之一的几率未完成。即每天6-7个任务足够连满,多做多拿校准卷。
该模型基本符合往期活动的实际进度,大家不必看到连续开出重复数字而太过担心。这里也欢迎大家自行统计数据,建立更符合实际的模型。
关于定向:
一般认为:“将积分一直攒着,直到刚好可以利用“定向破解”解锁全部数字时,再一口气全用掉”是最好的方案。
有传言表示:“使用定向后解锁数字几率会提高”。目前缺乏统计数据,无法断定是否为幸存者偏差,暂不推荐提前使用定向。
上述讨论的目标均为解锁全部数字,实际上只需连出8条线即可获得换装。一般8-11天全勤(72-99次)后使用定向即可完成,即每天4-5个任务可拿换装。
游戏截图
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