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游戏简介
荒野乱斗魅族版最新版即魅族手机端,一款很好玩的主打3v3乱斗的射击俯视角手游,各种模式都有,一盘3分钟不到,甚至更快,绝对是随时对地掏出来游玩的杀时间游戏利器,考验技术,且需要养成,快提升你的杯数,解锁更多新英雄和奖励吧!
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柯尔特这个英雄呢也算是荒野乱斗中一个比较难玩的主角了。
柯尔特的操作上限受分段影响严重:低分段柯尔特无疑是一个强力的英雄,有着高输出高爆发。但是在高分段科尔特的使用率大大降低,单一的直线攻击,使他在高分段的命中率十分难堪。相较于层出不穷的新英雄,各种新式的攻击模式,导致柯尔特越来越不被朋友看好。
固然,大浪淘沙,也有一批站在金字塔顶端的柯尔特朋友,虽少之又少。高分段柯尔特的朋友但是很少,但基本上都是一流水平,经常会遇到那一种又猛又准的柯尔特。
柯尔特的问题:
——攻击模式单调,纯直线攻击
——射速快,预判无力,枪线难拉
一系列的问题导致柯尔特的攻击明明具有不低的输出,却只能擦个边。同时,随着分段的上升、游戏深度不断加深和朋友的水平不断提升,走位灵活,在加上柯尔特本身的问题,内外影响下所形成的局面就是柯尔特难以应对当下的形势。
那如何提升柯尔特的操作水平?
第一就打排位层面来说,目前的柯尔特在随身妙具的影响下,其输出能力极强,能三次恢复满格子弹。在金库攻防模式中无疑能成为一个短时间内高爆发高输出的战力,高效率的削去敌方金库大量的血量。无论是车队还是野排,只需和同伴配合恰当,快速高效的上一大波分该是不难的。
假如从技术层面上来说的话,第一咱们撇开吃鸡模式不谈。吃鸡模式存在太大的变数。给了朋友苟分的余地。同时吃鸡模式可能面临各种复杂的局面。就单纯对英雄技术来说有失公平性。
所以咱们基于33模式来谈柯尔特的操作:
第一最关键的就是命中率的问题,柯尔特的命中就是除非敌方英雄不动,只需敌方英雄移动,攻击就打空或蹭边。
①要想提高命中率,柯尔特攻击时必要要学会跟枪。但是需要注意的一点是:由于子弹飞行需要时间,在这个过程中,只需敌方英雄移动,那最终子弹基本上就打在目标身后。
②所以咱们在跟枪之前就必要要做一定的预判:预判敌方的走位方向,要把枪线拉到敌方英雄运动方向上。
同时,柯尔特在攻击的过程中要积极走位,紧贴敌方的运动节奏,尽量把枪线贴在敌方英雄身上,这样才能让每个子弹都能命中,达到一个高输出的目的。
顺便提一下柯尔特近身的问题,许多朋友由于柯尔特难以操纵,被迫选择近身攻击。喜爱贴人的柯尔特实战中还是比较多的。
第一贴脸攻击对柯尔特的命中的确有一些的帮助。但是柯尔特的弹道太直了,只需敌方英雄稍微一闪,即使是贴身也打不中。更为致命的是柯尔特的血量并不是很有优势,遇上一些高输出的英雄基本上就是凉凉。所以没有绝对的优势和把握,不要轻易尝试近身。
荒野乱斗中,许多玩家喜欢单练一个英雄,直接把一个角色等级练得很高匹配大神竞技,也有玩家喜欢在低杯段虐菜鸟,如何才能如愿的匹配到自己想要的对手呢?给各位说说游戏中的匹配分段机制,让你在游戏中自由挑选对手。
0-6000分
写在前面: 这里是简单机制讲解,为什么说是简单机制讲解?当然是因为复杂的我讲不出来。讲一些隐藏的机制,对萌新玩家应该有所帮助,大佬看个热闹。
一般认为,在这个杯段的玩家基本都是萌新玩家,或者是玩的很少的佛系玩家,又或者是很菜的人(不会就是你吧!)
在这个杯段很少有玩家是到达10级拥有随身妙具(以下简称为绿辉)和星辉之力的。
注意:在这个杯段(鱼塘),你要做的是把所有你能抽到的角色玩一遍,挑选出几个(一般认为2-3个比较合适)主玩的英雄,将他们打到600杯。为什么是600杯?我稍后再说。其他的英雄,尽量放着不要玩,做这些英雄的指定任务时,你会发现很轻松能获得胜利。
匹配机制
在0-6000分时,你使用600杯以下的英雄,将会在0-6000分这个大环境中,搜寻符合你英雄杯数的敌人。
注意:如果你单英雄达到了600杯及以上,你再次使用这个英雄进行比赛,你将有很大可能性排到总杯数6000-10000分,单英雄600杯左右的对手。
6000-10000杯
写在前面: 建议在0-6000分时,把自己喜欢的英雄打到600杯就不要动了,去玩下一个英雄。
注意:如果不是微氪,尽量不要什么英雄都玩,那样虽然你会很快到达6000分这个分界线。这个分段大多数玩家的英雄都到达了7级,拥有绿辉(简单讲就是比你多个技能),运气好的欧洲选手已经拥有了星辉之力(多一个被动技能)。
但是如果你英雄等级太低,抑或水平不够,后面的比赛会比较困难。
匹配机制
在6000-10000分中,你将不会匹配到0-6000杯的对手,无论你用杯多低的英雄,你匹配到的都将是6000-10000分的选手。
而在6000-10000分的大环境中,再按照英雄的杯数进行排位,在这个大环境中,只要英雄杯数相近,都能排到(6000杯的能排到9999杯的对手)。
所以,确保你准备好了,再冲刺6000分
特别注意: 在6000-10000分时,一般认为800杯以下的英雄是很少排到10000分以上的玩家的。但是,也有一定几率(其实有百分之30)你可能会排到6000-10000分,但是单英雄杯数很高的玩家。
如:你用700杯的杰西可能会排到对面是1000分的杰西。一般认为,右方都是正常杯数玩家,高杯数的都在对面。
10000分
到了10000分以后很难打,这是为什么呢?一般认为,一万杯以上的玩家操作普遍成型,而且基本上拥有大部分英雄的星辉之力。
比如: 你在9000分,用200杯7级的杰西,排到的都是200杯的对手,他们总杯数可能才6000,甚至英雄可能只有1级。
但是: 你在10001分,用200杯5级的杰西,排到的也确实是200杯的对手,但是他们可能英雄已经7级,甚至很可能是10级拥有星辉之力,而且比6000分对手的操作强了不少,所以你会觉得很难受。
匹配机制
在你到达10000分以后,无论你用多少杯英雄,你只会遇到10000分以上的对手,而且匹配时间会变长(人少)。
注意:在10000分以上,低杯的英雄(0-600杯)上分会变得更困难。因为大部分人等级都会很高,甚至拥有星辉之力。当然,0-200杯拥有战败保护(你输掉一局比赛后,下一场你面对的将会是人机),但仍然使你的上分之旅异常艰难(特别是350-600杯,因为就算输了,下一把也不一定是人机)。600杯之上影响不大。
其余匹配机制尚不明确,欢迎补充。
综上所述: 确保你完全准备好了,再冲击10000杯。
匹配到两边有组队的都会打破规则,如果差距过大就会出现迎难而上喔
本次可选更新详情如下:
- 修复iOS 15中的游戏抗锯齿问题
- 修复梅格处于机甲形态时的面部显示问题
- 修复星光联赛/友谊战中星徽之力/随身妙具的选择问题
- 修复矿车飞驰地图的矿车动画问题
- 修复小尺寸iPad上的画面出界问题
- 修复部分游戏内文本翻译问题
同时,以下问题已通过维护修复:
- 修复了8比特的超级技能在使用不同皮肤时伤害提升不一致的问题
- 修复了阿渤使用部分皮肤时其攻击范围会提升的问题
游戏截图
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