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角色扮演

第五人格英文版

类型:角色扮演 语言:英文

大小:1.88G 更新时间:2024-02-11 15:00:02

推荐指数:

安卓版下载 苹果版暂无

*IOS版需跳转itunes下载

游戏简介

第五人格英文版即国际服,支持美、英、日、泰、加拿大5个国家。一款风靡全球的黎明杀机玩法的3d逃生游戏,属于高画质手游的品质了,卡通渲染的昏暗哥特恐怖风也着实吸引人,同时手感、角色、更新均没的说,强烈推荐哦!

第五人格日服简介

非对称性追逃竞技,1V4的悬疑游戏,亲眼所见,亦非真实。

第五人格美服下载

玩了两个多月了,说一下总体的感受。画质很不错,但是进入场景有的地方会卡模型,导致被屠夫追上,很无奈,虽然之后官方有做过修改,但有的地方还是会卡住,体验起来就感觉有点差,游戏中也会碰到一些未解决的bug(比如本人遇到的在翻窗或者翻板子途中触发了回光返照,会取消翻的动作,并根据当前触发回光返照时的位置会回到原地或卡在板子(窗户)中间或直接到另一侧。已经遇到好几次了,有意思的是,有一次我用的是魔术师,翻一半,也就是翻越动作的中间正好触发了回光返照,直接取消翻窗动作卡在墙里了,然后屠夫以为是分身,直接翻窗走了,简直美滋滋。当然不可能每次都这么幸运,好几次都是刚翻窗动作没过半触发回光,取消翻窗,回到原地被屠夫一刀…)。

本人目前人类4阶,属于会溜屠夫的一类,至少不会秒倒的那种,但是自己不倒并没有什么卵用,排到的队友一个个秒倒送技能也是很无奈。当然这都是单排的情况,单排碰到的大多是不会溜屠夫的(什么开局秒选盲女,机械师的,游戏开始一台还没开完就已经跪了,当然也有会玩的,但都是少数,少数,少数),所以建议还是组队和会玩的一起胜率会高很多。而且4阶的屠夫失误会明显比三阶少很多,也不是很好打。改版后板子也不好下了,砸屠夫风险太大,基本都是贪板子然后趁其不备砸一下或者直接下板子。不过也有大神级的单排上5阶的,是真的恐怖。不过在溜屠夫的时候还是很开心的,人类就先吐槽这么多吧。

至于屠夫,因为是一个人游戏,所以技术肯定是要过硬的,一但失误过多那这局基本就凉了。还有就是卡模型了也很无奈还好改版后屠夫变得不容易被压板子,稍强势了一些。但是看着5,6阶的屠夫打人类也是一把鼻涕一把泪,很难打,几乎不能超过4个失误,尤其是闪现,放狗类技能,不然基本就是平局。

还有就是每个人物的日记了。属于剧情,还是挺有趣的,目前只有2个人物,期待后续人物的剧情。

这基本就是玩了两个多月的感受和体验了,虽然吐槽了这么多,但是游戏还是蛮不错的,就是希望网易能抓紧吧卡模型和一些已知bug解决掉,也祝大家游戏愉快。

第五人格美服玩家点评

一星真的需要扣在平衡性上,先说说监管和逃生我都玩,小丑目前是最稳定的上分监管,新调整捡垃圾机制很好的解决了前期技能不平滑的情况。 1、牛宝宝急需加强,建议减小钩子判定范围,出生就给技能,但是要比目前一阶段钩子短些,可以给监管者和逃生者互相博弈走位之间的乐趣。 2、红蝶?确!实!太!强!了!别给我说刀气短一阶段飞的慢之类的话,什么提前记住路骗技能之类的,试问有多少人能做到?对新手最不友好的监管之一,各种bug飞,建议削弱飞行速度,移动速度,修复红蝶各种切视角穿板穿窗。很多人类主播都没办法对付红蝶。只能在板区等死,技术好点上椅子能稍微慢点。 3、杰克加强了不少,但是还是感觉不好用,出场率并不高,需要加强出一技能的速度,比如给一些限制条件,如地图出现多少个雾区并存在一定时间杰克获得技能,或者给予杰克雾区间穿梭的能力,建议减慢隐身后移动速度,给予隐身后给大致轮廓便于观察,别只能看到地上红光,瞅多了眼睛都花了,杰克也号称对新手太极度不友好之一,一顿走位逃生者基本都晕菜,多数逃生者连杰克基本位置都丢失。 4、黄衣教主平滑性是最主要问题,这个监管前期弱后期变态强,建议可以出生一阶并加入触手控制方向击打,增加操作空间,但是要减少触手攻击范围,减慢触手生长速度。二阶段凝视时间减小,凝视CD加强。不然二阶段真的完全没有竞技性,只能等死。而且这监管收尸太强,单排基本没人去救,导致上椅子的求生者游戏乐趣无限拉低。

5、厂长很难玩,只能赌开门一刀斩,基本凉凉监管,可以增加厂长娃娃数量,适当减小移速,减小来回传送时间,但是娃娃拆掉速度需要减少,这样竞技性就提现出来了。

逃生者下次再建议,打字不易。理性分析只是抛砖引玉。希望能采纳!

第五人格英服小编点评

从开服玩到现在,感觉这个游戏很好玩,但是最近心态非常炸。首先本人因为缺少开黑队友,求生者很少玩,然后求生者排位胜率19%,屠夫玩的很多,四阶二了,然后打起排位来就天天被锤,反正心里面很窝火,看一些很厉害的主播打排位也是,看的心累,即使技术上没有什么失误,即使开局30秒以内闪现一刀拿到人头挂椅子,还是会输,即使官方把合作破译速度砍了又砍然并卵,现在的状况都知道低端局求生者难玩,高端局鬼难玩,屠夫和求生者的技术都在提高,但是我感觉一个人的进步永远比不上四个人,团队合作的力量是巨大的,现在正常情况下的一局高端排位就是小丑开局找推进器,没有找到节奏就很拖,捉到人反正接下来空军救人不出意外按照剧本走下去屠夫一刀斩留一个,运气好平局。红蝶捉人比小丑方便,穿板穿墙(小丑一般人都带的一刀张狂,这样板子多的时候特别烦,踩一个板子要很久,又拉开一段距离,一刀是翻盘神器,求稳都带的一刀。)但是有人来救的时候很烦,基本上必定救走,现在双刀又没了。然而有两张地图上特别多的无敌点,废墟,教堂,无敌房,人造无敌板区(你车技再好没用,红蝶穿板都特难),很多时候人类一被追就往那里跑,看着都心累。然后可能有人觉得情况不是这样,身边的队友四阶以上依旧坑,屠夫太强怎么怎么样,但是我就问一个问题,是不是大多数时候求生者排位等待要比屠夫久的太多呢?从上个赛季,我看直播某主播十二分钟以上都没排到,应该还有排更长时间的我没看到,现在优化匹配机制求生者依然要等的久的多,如果说双方玩家数量不对等是大多数人喜欢玩人类,但这个游戏明显监管者视角更具有观赏性,更有意思,人类跟监管者没有互动的时候修机是很无聊的。然后现在排位每天都上演一样的剧情,双方角色国家队,双空双慈,开局一人一台机,被捉到了,空军救人,无敌20秒,然后又是20秒,大心脏,开门,快到门的时候看着人类跟你亲切的打招呼,人类想要更快的修机获得胜利,监管者想要更快的抓到人类,这个游戏排位的体制完全被限制,我说了这么多话其实都是废话,可能有些人不喜欢听,但我只是想来反映一下我从开服玩到现在最深刻的感受,不管官方是加快低端局开机速度还是降低高端局开机速度还是改其他的什么我想说我只是希望你们能快点改变一下这个情况,每天玩着心态有那么一点点爆炸。可能我想的太简单太片面而且我心态很炸但我还是喜欢这个游戏的,希望制作方能给玩家带来一个相对公平的游戏环境

游戏截图

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