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游戏简介
幸存者危城内购修改版是北京圣堂科技官方开发的一款丧尸求生题材的横版roguelike手游,有点类归家异途,不过行动更加自由(地图可切换、即时战斗),值得一试!最近更新的版本体感更佳、内容更全面啦!
游戏启用正式名称《幸存者:危城》 ,在这个危险的城市,你能活多久?
这是我们第一个单机作品,团队虽小,但是我们一直在努力创造一个有乐趣的游戏体验。求生是我们一直以来的兴趣。所以这个小作品就诞生了。
Roguelike,开放世界,随机地图,随机生成僵尸和幸存者。这个创造的过程本身也充满乐趣。
当前正在努力的开发中,我们会尽快的制作出体验版本。还请各位老铁多多支持!
来我们的QQ群:幸存者营地(389647538)交流吧,我们考虑将核心粉的名字或者形象做成幸存者或者僵尸放在这个世界里面。
更新内容
V1.6
1. 补给箱产出物品调整:增加抽到的瓶盖币数量,并且新增可抽到匕首,火药,燃烧瓶,左轮手枪。
2. 初始携带物品:可用瓶盖币兑换物品,增加了火药,燃烧瓶。
3. 商品补给包新增:手枪子弹,步枪子弹,狙击子弹,散弹枪子弹,火箭弹。
4. 火药掉落调整:公寓的僵尸会有概率掉落火药。
5. 火箭筒提价至38 RMB解锁。
6. 增加了65天后的强化版本的BOSS。
若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。
《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。
相较于典型的Roguelike类型游戏《幸存者》的游戏结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日游戏快感。
最新Unity引擎下横版动作体现更加流畅,自由,佐以明亮的欧美画风,给人一种焕然一新的末日感受,take it easy,相信自己!
末日来临,你到底能活多久?那些跟你一样活着的幸存者,你是选择杀死还是共存?你来决定。
·嗯…参加过游戏测试的简单说一下体验
游戏性可玩性都很好 而且一看就可以加很多很多东西 不断完善的话一定是个这类型的...领头大佬 设定啊bgm啊 带入感很强的 时间设置的紧张刺激 很久没有这么带感的游戏了 画面不算可怕 风格独特吧 绝对说得过去 游戏还有很多小技巧 多摸索摸索套路
再说点无关游戏的 首先我是混迹官群的 在这个官群里不知道为什么 有小学生?(现已被t)天天刷屏催 ...首先做游戏很累 这还是个小工作室 不知道有多麻烦多累就别天天催 客服不是能决定什么时候开测试的啊 别为难客服了?其次游戏还在开发 还不是为了我们更好的体验 谁想拖着不把游戏放出来 难道因为催放出一个满是bug的测试版游戏体验不是更差 我们这些预约的 麻烦给制作者一个时间 谁都想游戏更好 多理解一下他们
·没玩过之前的测试,了解有限,不过还是希望能够提出一些建议帮到工作室。
目前看来这是一款单机游戏,最近又放出了关于NPC的视频,那么我对于这方面说几点建议吧。希望在随机的地图中加入一下关于NPC的剧情任务。你可以选择帮助,或者抢走NPC的物品。帮助的话会得到声望或者一些物资奖励。声望有利于和NPC的交易,比如交易时声望高NPC会给出一定折扣。而如果声望过低NPC可能就会拒绝交易甚至主动攻击。加入一定的剧情也有利于可玩性的提升,不至于让生存游戏变得枯燥,也在一定程度上面有利于游戏寿命的增长。可以提出一种游戏货币的概念,有利于交易使用。货币无法杀怪或者收集得到 ,只能通过把自身的物品出售给NPC,或者某些任务剧情中获取。建议同一物品,出售给NPC的价格是从NPC哪里购买价格的百分之七十。后期也可以开放联机,货币可以用于玩家交易。
建议如果后期想要开联机,那么对于生存难度的把握比较关键。而且在收费模式和死亡惩罚上面需要斟酌。如果收费了,难度高死亡惩罚又大 那么很容易做不下去。如果不收费,但是充钱的收益和肝时间的收益不平衡,那么也很难做下去,所以这其中的把握,还需要工作室好好斟酌。也就是,充钱对于玩家体验的影响上面。
然后,希望能够开放伙伴系统和制作栏。后期可以通过找到有相关天赋的伙伴,收集材料制作汽车,进行中长途的迁移。毕竟我觉得末世之中这样的迁移行为还是蛮有必要的。制作也不一定就仅仅体现在这个上面,比如通过材料制作效果更好的事物,治疗物品等。后期甚至可以开放玩家公会组织,并且可以占领城市,收集材料建立基地,然后每个一段时间会有丧尸潮攻城。占领基地则可以开始进行科学研发,开放更多的制造物品。建立农场持续产出食物。工厂制作武器等。这些都已经是大大超出了目前的游戏规程,虽然很遥远,甚至完全是我自己的空想。不过还是希望工作室能够从这获取一些灵感。我也只能是提出建议。
那么最后,希望游戏快点完善,也好让我们这些期待的玩家能够体验。加油加油
游戏截图
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