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游戏简介
阴阳师斗鱼平台是一款非常棒的和风式以妖怪为主角、主题的回合制手游,属于品质较高、策划垃圾的现象级rpg游戏,肝度确实挺高的、爆率也低,可玩性还行,如果你是现在入坑,还是挺难受的,感兴趣的可以试试!
作为一个曾经退坑过三次,被短信提醒拉回来,最长连续退坑时间四十天的目前半退坑老玩家,怎么说这游戏玩到现在也没什么激情了,想当年可以熬通宵刷御魂,不过主要还是当年御魂爆率还是挺高的,不像现在不开双倍我都以为我打的不是魂十,是魂四,咳咳。说实话我觉得自从yys改了不公布抽到sr的时候,我深刻的怀疑sr的概率被暗削了,咳咳。反正现在给我的感觉是东西越出越多,然后爆率越来越低。
不过也无所谓老玩家总有几套毕业的御魂(其实我没有毕业的御魂,咳咳)。撇开这些吐槽不谈,谈点情怀吧,感谢我退坑那么久一直没删我好友的亲友们,所谓超鬼王活动见真情,超鬼王我退坑了,快结束的时候才上来,结果发现好友还要六十多个,谢谢大家了,然后靠好友的积分啥的也拿了换多东西(认识的大佬都肝),然后有点好奇问了一下怎么没删我好友,毕竟我当时都留言说了咸鱼玩家准备退坑了,然后我记得有个不是很熟的人回了说,你是最初带我的好友和我聊过天,所以就一直留着不舍得删。这么写感觉好感动,于是我就想起了当年带我入门阴阳师大佬,他算是个压级大佬,开服第一天就入坑了,而我稍微后面点买了个号来玩的(话说当时有ssr的号真的贵),我看他在八段混低保,而我在二三段被摩擦,那半年时间,我们的相处模式就是他带我魂十,带我狗粮,教我斗鸡套路怎么搭配御魂,我当时想要茨木,于是他直接给我去收了四十九片,然后没等我砸到碗,他有一天就不上线了。有点难过,后面出了亲友模式我最想刷的亲友之一却早就不见了。
到后来我也成为了一个咸鱼精,乐于勾搭小萌新,带刷御魂觉醒,被小萌新喊大佬,身边的朋友也走了一批,我就知道总有一天我也会走,但是我可能比较重感情,所以总是若即若离藕断丝连。
这次回来了以后估计很长一段时间都不会在离开了吧,希望这个服务器永远不闭,这样我就可以一直收藏着我们的故事。
怎么说呢,曾经退游过删号过,后来又回来了。为什么退游呢,SSR爆率太低,运气不好的话真的多少抽都没有一个,运气好的人十抽能来俩。为什么气到删号呢?是因为这游戏对零氪玩家真的不友好啊。。。。一张蓝票贵如油,一个黑蛋买不起。这是我扣分的原因。
当年还是萌新的时候,刚入坑,什么都不懂,因为自己学日语,就好奇地来玩了,身为学生党自然是坚持零氪。后来才渐渐发现,氪金党早在号很小的时候就迅速收集到了好用的式神,压级大佬们更是轻松把人压着打。更别说狗粮了,萌新完全跟不上,到后期升星很艰难。同样还有觉醒材料之类,攒材料的过程真的有些枯燥。
但是,我还是愿意给个比较高的四星。它让我认真思考过很多问题,比如,妖怪是真的那么可怕么?人性究竟有什么评价标准?而且,不管怎么样,总会有人愿意给你温暖,对于一个游戏来说,已经弥足珍贵。
总结来说,如果你是一个慢性子的人,喜欢慢慢品味,那么这个游戏值得一玩。如果你是个喜欢争名次的急脾气,或许你需要记住,在这个游戏里要心平气和。
======== 体验优化 ========
1.斗技相关优化如下:
※原裁判鲤鱼旗调整为具象化的裁决鬼王。
裁决鬼王是存在于斗技战场中的不可选中单位。它每行动一回合,斗技的双方均会累加1层「裁决之力」。「裁决之力」的效果为:「造成伤害增加15%」和「治疗量降低10%」。
裁决鬼王行动的第11个回合开始进入「究极之刻」。进入「究极之刻」后,「裁决之力」造成伤害增加的效果由15%上升至30%!
段位越高,裁决鬼王的行动速度越快。
※新增增减益效果汇总界面,大人们可更加方便地查看敌我双方当前携带的增减益效果。
原「造成伤害增加」的全局加成图标也将收录进该汇总界面中,将不再在战场中进行显示。除此之外的各种增减益效果仍保留在战场中进行显示,与原来的显示规则保持一致。
※新增屏蔽对手发言/表情的设置,大人们可以在对方头像的右下角找到该开关按钮。
该设置将会保存至后续的斗技场次中。
※斗技战前通过翻牌模式选择阵容的开放段位由原来的7段下降至5段。
※优化了一到四段斗技的阵容选择体验,增加了预设按钮,方便大人们快捷上阵参战式神(已外放)。
※斗技中调整阵容阶段增加了对己方信息的查看,方便大人们查看己方的段位、积分、排名和常用阵容等信息(已外放)。
2.百鬼弈战斗中暂时屏蔽聊天功能
3.添加了逢魔之时首领蜃气楼的传记语音。
4.优化了神龛返魂的体验,每次返魂的最大式神数量由6个变为20个。
5.小动物系统,新增可升级状态显示,小动物是否可以升级更加清晰。
6.优化了协作悬赏封印任务的显示方式,完成后打开界面将不再播放动效。
7.优化了逢魔之时中逢魔首领的战斗体验,去除战斗中出现的小纸人攻击时带有的眩晕效果。
8.优化地域鬼王战斗操作,战斗结束后将直接返回当前挑战的鬼王界面,方便大人们领取击杀奖励。
9.在当前拥有的御魂数量处新增了御魂上限的规则说明,大人们可根据说明及时清理多余的御魂,减少非必要的损失。
10.阴阳寮突破列表增加滑动条,并取消每次离开阴阳寮突破战斗后列表默认回到最上方的设定。方便各位阴阳师大人快速找到合适的结界进行突破。
======== 问题修复 ========
1.修复游戏内各邀请列表中,对被邀请人的选中状态偶尔消失的问题。
2.修复了在选中头条时,再选择「友人」或「热门」页签,头条的选中状态没有消失的问题。
3.修正以津真天「黄金羽」技能升级时,实际升级效果未实装的问题。
4.修正御魂「伤魂鸟」效果,会在敌方阴阳师阵亡时,触发2次的问题。
5.修复了荒释放[天罚·星]或[天罚·月]技能,在触发对方薙魂效果时,特效播放异常的问题。
6.修复了荒在续命状态生效的第一回合中,即便鬼火数达到6点及以上,仍有可能不开启幻境的问题。
7.修复了联动SSR杀生丸在使用觉醒后皮肤时,进行分享或空间展示时,[爆碎牙]技能图标显示错误的问题。
8.修复了玉藻前[狐火]和[堕天]技能强化至满级时,击杀奖励的技能连动会触***入道的问题;修复后,额外的技能释放行动将不再触***入道。
======== 技能调整 ========
1.技能规则化,叙述修正及调整
※修正了匣中少女「溢彩」叙述,随机增益、随机减益应为暴击伤害,此前误写为暴击。
※补充了白童子「招魂」叙述,白之护现在明确其提升效果抵抗。
※补充了犬神「守护」叙述,触发时机加上了战斗开始的文字。
※调整了般若「鬼袭」叙述,替换的普攻改名为鬼之爪,方便与原普攻区分。
※补充了食发鬼「迷烟」叙述,加上了基础概率的文字。
※补充了武士之灵「不甘之怒」叙述,加上了基础概率的文字。
※修正了铁鼠「钱即正义」叙述,破绽为不可叠加,此前误写为可叠加。
※修正了百目鬼「鬼眸」叙述,敌方治疗暴击应无法触发,此前误写为可触发
※修正了首无「冥火」叙述,移除了基础概率的文字。
※补充了觉「记仇」叙述,加上了基础概率的文字。
※调整了荒川之主「吞噬」叙述,减少其可能造成误解的可能性。
※修正了雪女「暴风雪」叙述,减速时提升的应为最终概率,此前误写为基础概率。
※修正了山童「怪力」叙述,触发时间应为攻击时,此前误写为造成伤害时。
※修正了狸猫「妖酒壶」战斗时的叙述错误问题。
※补充了御魂「狰」叙述,明确其受到敌方伤害时才会反击。
2.鬼灯:
[掌控]技能效果调整:
对敌方造成伤害时,有22%基础概率使其眩晕1回合。回合结束后,攻击带有控制效果的随机友方目标2次,每次造成攻击10%伤害,然后驱散或解除其带有的所有控制效果,并增加其30%行动条。
觉醒保留原效果:对眩晕的敌方必定暴击。
该技能无法升级。
3.以津真天:
[风之舞]技能效果调整:
现在当以津真天协战,或是被邀战时,可以根据黄金羽数量增加攻击次数。此调整为规则统一,与其他类似效果作用方式保持一致。
游戏截图
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