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游戏简介
武侠Q传之侠影萍踪,一款Q版武侠回合制手游。游戏中聚集众多耳熟能详的Q版武侠角色,侠客卡牌等你获取,丰富的剧情副本任务随时挑战,搭配你的侠客阵容,闯荡武林。
《武侠Q传之侠影踪萍》火爆上线! 全新弟子出现江湖;自创武林秘籍配合武侠缘分千变万化;天下第一千万玩家齐参与,跨服乱斗;千元新人大礼来玩就送,新视觉、新玩法、新福利带你体验新派卡牌独特魅力。
3D战斗画面——新派卡牌全新体验
最萌最Q的新派武侠卡牌游戏,游戏采用顶级引擎全3D绘图,超带感的,超亮眼的必杀特效,带给你格斗级别的全新画面体验!
混搭武侠——西门吹雪大战东方不败
所有武侠元素都可以自由搭配!绝对够搞怪!你想让扫地神僧挥刀自宫吗,好吧,这里没有什么不可以。
缘分系统——特定组合下的属性暴涨
可以进行独特的缘分组合。别把东方教主和杨某某放在同一个队伍里,遇到手持玉竹杖布了打狗阵身边又有郭大侠的蓉儿,转身快跑,别问为什么!
弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气;另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影响和作用。
成长属性:
气血:弟子的血量,内力比拼时也会被计算在内。
武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。
内力:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。
身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。
防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。
真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。
非成长属性:
命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。
闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。
暴击:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。
抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。
会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大。
弟子属性的成长:
每个弟子的等级提升后,成长属性会得到提升,但每个弟子的属性成长速度大不相同。有些人初始属性虽然很低,但等级越高,得到的回报也会越高。另外有些特别的角色属性成长也比较特殊,比如西门吹雪的内力永远是0,不会随等级成长
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