类型:角色扮演
大小:1.96G
评分:9.0
平台:安卓、苹果
语言:简体中文
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内瑟斯的被动技能允许内瑟斯通过击杀敌方小兵、中立怪物、守卫甚至敌方英雄来获得永久的攻击力加成。每当内瑟斯用他的Q技能——苦痛之击—来完成击杀时,他就会获得相应的噬魂堆叠,每个噬魂堆叠会提供额外的物理伤害。
开启一技能后,在十秒内可以强化下一次普攻。如果击败这个目标的话,就可以获得四点伤害。击杀英雄、大型小兵和野怪的话,还会提高八点。所以我们在对线的时候,可以多利用一技能去补刀,叠加伤害。
内瑟斯的被动技能噬魂堆叠是没有明确上限的,理论上,只要游戏持续下去,内瑟斯就可以无限堆叠下去。但在实际游戏中,由于对局时间的限制和对局节奏的影响,能够堆叠到的数量自然有其上限。因此前期尽量多叠一些,后期打团的时候就很无敌了。
二技能选中一名敌人,可以降低它们的攻速,同时还会造成减速。而二技能加满之后,减速可以达到90%,所以加满二技能的狗头留人是巨恶心的,特别是打ad的时候。又被降低攻速还被减移速,反观狗头血量极厚、伤害还超高,这有几个ad顶得住呢?
三技能是范围性伤害,造成伤害的同时还可以削弱敌方护甲。抓人的时候可以配合二三技能用,减速留人降低攻速。外加个削弱护甲和秒伤,对于对面不管什么位置来说都是恶心至极。
最后再说说大招,大招是一个强化技能。开启大招后可以增加生命值、护甲和魔抗,持续十五秒。所以为什么开大之后的狗头没有必要打呢,因为太肉了。特别是在经济领先的请款下,可能根本就打不动。
技术较高的内瑟斯玩家在一场常规对局中,堆叠数可能会在几百到一千之间波动,具体数值取决于对线情况、团战参与度以及玩家对内瑟斯机制的熟悉与利用程度。
极端情况下,某些专门为了堆叠而设置的局,如与友方合作创造的训练局。堆叠数可以超过数千甚至上万,但这已经远离了正常游戏的范畴。最基本的就是尽量使用Q技能来完成小兵的击杀,尤其是在早期游戏阶段,控制好对线节奏。
尽可能在不影响生存的前提下,利用好每一次的Q技能冷却。选择合适的装备和符文,以提高生存能力和Q技能的伤害,同样是提高堆叠效率的重要策略之一。
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