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瑞兹连招(LOL中单应该拿什么英雄打压缩

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瑞兹连招(LOL中单应该拿什么英雄打压缩)

瑞兹连招,LOL中单应该拿什么英雄打压缩?

当前版本亚索相比于其他近战中单而言,其胜率与登场率都下降了不少,但是也有很多玩家开发出了一些趣味打法让亚索这个英雄有了很强的变通能力,就前段时间刷短视频,就看到有人教学亚索中路出破败和千变者贾修以及无暴击流出神分的亚索,这些装备都能够提升亚索的容错率,从而使其团战的强度更高一些。

今天我们就来聊聊中路该如何克制亚索,第一个英雄就是岩雀,在重做过后岩雀不管是中路还是打野,其强度都提升了不少,虽说经历过一些版本平衡,但是总体上来说还是非常强力的英雄。

她克制亚索的点在于其e技能岩石阵可以眩晕在其中位移的英雄,并且岩雀的清线能力、支援能力都是要优于亚索的,而亚索的强势之处就是前期的推线支援以及越过兵线非常灵活的贴身对拼,而这两点优势面对岩雀就完全施展不出来了。

如果是新手岩雀,面对亚索最好是打反手,只要他不贴上来跟我们打,我们就正常推线即可,只要他e过来想消耗我们,那么我们就直接往兵堆上放e技能,然后站在e技能里跟亚索拼,在他被眩晕后,我们再抬他就好。总之,岩雀对抗这类带位移的英雄时能够占到很多便宜,练一个绝对是没坏处的。

第二位是潘森,潘森是目前版本中路胜率很高的英雄,并且也拥有着面对亚索最高的纸面数据,胜率更是达到了六四开,因为潘森在对线期面对亚索不管是对拼还是爆发都要强上一些,并且潘森还拥有亚索最为惧怕的点控,以至于不管是配合打野还是线上对拼,亚索都打不过潘森。

而潘森需要注意的点就是不要贸然的因为英雄强势,而去无脑对拼,前几级还是要把兵线往回控,尽可能的利用亚索补刀的间隔拿短距离q去消耗亚索,我们的q技能距离还是比亚索要长的,只要能够戳到几次q,那么我们就可以想办法赞被动w坐上去打一波了。

六级后潘森就可以快速推线去帮队友扩大优势了,不管是走过去支援还是说利用大招支援,效果都非常棒,只要能够带动全场节奏,前期能够拿到很大的优势,那么潘森即便是到了3件套的时候,也不会出现疲软的情况,其强度也是很高的。

总结一下,目前版本相比于亚索而言,塞拉斯、永恩的登场率要更高一些,不过这两个英雄也都打不过潘森,所以目前版本拿潘森绝对是个不错的选择。

LOL香炉寒冰风靡韩服?

每个赛季,拳头都会在游戏中加入新的元素,这个版本,元素龙的地位大涨,让下路成了非常关键的一条路,只要下路能占住线权,打出一定优势后,己方打野控小龙能更容易一些, 不过正是因为小龙的重要性,下路更加容易被中野针对了,所以,ADC的日子是越来越难混了。

大家都知道,每个赛季,拳头对游戏装备都会进项一次比较大的更新,在最近一次改版中,香炉这件装备的地位大涨,主要是香炉能提供的属性很可观,性价比也很高,无论是带护盾的上单,还是辅助,香炉都成了必出的装备。

香炉的被动很适合带有回血或护盾英雄,只要触发香炉的被动,香炉就能给目标提供非常可观的攻速加成以及普攻额外伤害,所以,带有护盾或加血辅助,第一件出装必是香炉。最近,在韩服,玩家发现寒冰带香炉打辅助也有很好的效果,可是,寒冰即没有护盾,也不能回血,她是怎么触发香炉被动的呢?

答案就是例如符文,坚决系中有一个叫生命源泉的天赋很适合寒冰,就是对一名敌方英雄施加移动受损效果时,你和己方英雄攻击该目标,会获得治疗效果,这个治疗效果就能触发香炉的被动了。

其实寒冰辅助的可行性早就被开发出来了,相比其他辅助,寒冰的优势是消耗能力强,有不错的控制能力,同时,靠着生命源泉的天赋,还能给己方ADC提供一定的回复能力,配上当前版本的香炉,效果还是非常不错的。

不过,寒冰辅助也有很大的劣势,寒冰的身板很脆,遇到泰坦、锤石这样的钩子英雄,寒冰和ADC都是可优先攻击的目标,一旦线上有劣势,寒冰的作用几乎为零。所以,在玩寒冰辅助时,建议出一两件肉装,让寒冰有一定的坦度,然后在发挥软辅的作用。

其实,在香炉如此强势的情况下,玩一个带护盾或回血的辅助效果是最佳的,例如风女、露露、奶妈等,相比寒冰,他们的辅助能力更出色,所以,要是真想玩寒冰辅助,最好是两人开黑,不然很容易吵吵起来啊。

感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!

SNG上单瑞兹对战VG奥拉夫?

先放上一张管大校在VG后手选出奥拉夫对阵苏宁上单瑞兹时候的著名语录

然后..

七分钟上单瑞兹就被单杀..整场毫无作为,看到这个奥拉夫就只能落荒而逃

那么问题来了

奥拉夫打瑞兹真的很好打吗?

我们可以看到,在上单路人rank的统计中,奥拉夫选出来对线“上单霸主”瑞兹的时候,综合胜率达到了53.75%,并且对线的击杀率高达了61.82%!

这是一个非常恐怖的数据,足以证明在路人Rank中这二者的Counter关系

但是问题又来了,路人玩家很多在上单都是带点燃的啊,单杀率高一点也是理所当然的,但是在职业赛场上双方上单都必须带传送的情况下,瑞兹依旧被线上单杀难道没有一点问题吗?

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当然有!而且问题还很大!

首先我们可以很清楚地看出来,BIUBIU这名选手对于瑞兹这个英雄的熟练度并不高,甚至连招的时候都有短暂的迷之停顿

然后在这一套被追击的过程中,也没有用EWQ或者WEQ打出任何的护盾,而是使用了..EQWQ的伤害连招..如果是精通瑞兹的玩家肯定知道这点是不可取的

最后BIUBIU的迷之闪现本来想躲掉奥拉夫的Q技能,但是反倒是硬生生地撞了上去,等于白交了一个闪还送了自己一个人头,血亏

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虽然这一小场比赛最终是以11-1的大比分结束的,但是也暴露出了苏宁的很多问题

1.在狼行出走之后苏宁的现役上单BIUBIU暂时还不能扛起上单的大旗

2.打野H4cker在上单没声了之后节奏大乱,整场消失,最终战绩0-2-1

3.老贼在上单和打野都消失了之后..实在是带不动...

最终导致了VG对阵SN的第二场比赛输掉了,尽管最终这个BO5还是在老贼爆炸Carry打出全队49%伤害占比的情况下赢了下来,但是也希望苏宁能够在回去后好好反思一下,给上单拿点他会玩的英雄证明一下自己,不然接下来常规赛其他的比赛还是不容乐观的。

那么本期内容就先给大家介绍到这里了,如果有喜欢这篇文章的同学欢迎点点我头上的关注和我共同地交流,那我们有缘再见了,拜拜。

LOL瑞兹第5次重做正式归来?

5月31日英雄联盟测试服公告,符文法师——瑞兹迎来第5次的重做,减CD远古被动回归,W技能不再直接禁锢敌人。那么,瑞兹这次的重做到底是增强还是削弱?我们可以从分析英雄的各个技能中找到答案。

【技能分析】

【被动】

减少技能CD 1秒的被动回归,被动伤害还可以通过R技能的等级提升得到提升。无论从单个技能还是整体来说,这都是属于极大的增强。然而也导致了QWER技能的平衡性回调。

一、【Q技能】

1.单独从技能来看只有基础伤害是增加,基他属性都是削弱。

2.因为移除Q被动(W和E会重置Q的CD)这一项,决定了重做后Q技能CD遭到削弱。

3.法术强度加成的降低影响不大,400AP只相差20。

4.Q技能的额外伤害降低,且幅度达到30%;再结合E技能的伤害移除来看,Q技能可打出的额外伤害就降得太多。就算基础伤害提升的幅度也不足以弥补。

所以,综合2、4两点,再结合R技能的被动对Q技能的提升,总体来说Q技能在前期是削弱,但在后期算是基本持平。因为Q技能的额外伤害降低与E技能的伤害移除,只是考虑到英雄的平衡性而作出的调整。技能重做前后的差距只是少了0.2AP加成和2%额外法力值加成,但重做后的被动却是最大法力值的加成(2.5/3/3.5%),也可以弥补这个差距了。

综上所述,Q技能唯一削弱的是冷却时间,蓝耗提高也只是对被动的平衡调整。

二、【W技能】

单从技能上看,W技能重做后的作用和伤害,是一次严重的削弱,而且不能再像以前那样随意使用了,冷却时间更是提高了差不多一倍。再结合被动来看,冷却时间、基础伤害和AP加成也只是作平衡性调整。唯一不能接受的是,灵活性不如以前,比如禁锢效果结束后,再想刷护盾。这一点就不如重做前灵活。

三、【E技能】

单从技能看,“都能进行散播”这点是最大的加强;而散播伤害的移除和冷却时间的提高是严重的削弱,特别是对于补刀和塔刀更是明显。

但是,出于对英雄的平衡性考虑,“ 散播伤害的移除和冷却时间的提高 ”这两点在整体上来说并不算削弱。“散播伤害的移除”在上面已给出分析,而“冷却时间的提高”再结合【被动】,可看出是平衡性调整。所以,E技能除了增加补刀的难度以外,总体上算是加强的。

四、【R技能】

总体上看,该技能属于加强。增加被动的加成效果和一级R的范围,是对英雄的极大增强;满级后加强效果更是明显。值得一提的是,在施放该技能时要更加注意其施法的最大范围,要不然很容易造成严重偏离指定位置的情况出现。

【结语】

综上所说,英雄的重做是否增强或削弱,除了看英雄技能的改变外,还要看各技能间的相互联系,需要综合考虑。这一点对所有英雄都适应。所以总体上说,本次对瑞兹的重做算是加强啦,特别是满级后的效果更明显。唯一不太友好的地方是【W】的技能机制,需要时间去适应。

一己之见,仅供参考。以上是个人对英雄的理解而得出的结论,欢迎有不同看法的朋友一起讨论。我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】。游戏只是娱乐,愿与您同乐!陪你去超越,英雄!点个关注和赞支持一下,爱你美美哒!

瑞兹保命连招教学?

对线消耗连招:

1.EQ:当距离不够时,利用E技能击杀敌人身边的小兵,让E技能的印记扩散到敌人身上,这时就可以用Q技能打出类似法术电刀的AOE效果了。

2.WQEQ:先手W禁锢保证之后连招可以流畅使用,是瑞兹最常用的对线换血连招,在配合打野时也很有效。

触发被动的连招:

触发Q技能被动之后瑞兹可以获得一个护盾与加速的效果,用来打一个长距离追杀效果非常好。

1.EEQ:E的全等级CD为2.25秒,W最短9秒,利用EEQ的方式触发被动速度最快,之后加速连招的追击也有更多选择。使用EEQ攻击小兵或敌人,两个E的空档不穿插技能,可以穿插平A,触发被动可以轻松地利用被动+风暴骑手的移速杀死对手。

2.WEQ或者EWQ:另外两种可以触发被动的连招,这样的连招会更稳定地触发被动,WEQ中的EQ伤害更高,适合用来收割残血敌人;而EWQ禁锢时间最长,适合来配合队友。

满伤害无限连招:

QEQWQEQ,新版本瑞兹的“无限连招”,与之前的区别是W的CD很长。

这套连招无法触发被动,但是伤害是所有连招中最高的,充分地利用了Q技能CD刷新的机制,多次打出EQ连招的爆高伤害。开启疾跑时使用,轻松触发风暴骑手的情况下可以轻松收割想要逃跑的敌人的性命。

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